Timeline:演出与流程编排
“真正重要的东西,用眼睛是看不见的。只有用心,才能看得清。”
(On ne voit bien qu'avec le coeur. L'essentiel est invisible pour les yeux.)
—— 安托万·德·圣-埃克苏佩里《小王子》
Timeline 的目的,就是提供一个标准化的引擎框架。它串联起美术的特效、UI,场景原画以及动作各环节,使其保持在同一个时间轴上。我们通过 Timeline 验证了一套可以复用、可以量产的过场动画管线,这是极其重要的工业化价值。Timeline证明了地图探索无缝切入剧情,剧情无缝切入战斗,最后以强演出收尾的复合型体验,在我们的引擎里是完全成立且极具商业潜力的。
Timeline 演出分段
新手关卡七段演出的镜头、交互与特效编排,每段对应一条竖版录屏。
视频 64
01
桃隐洞前
- 镜头控制
- 标准俯视角,固定机位。
- 动作表演与 QTE 交互
- P 一行人到达山洞前,P 走到拒马旁,左顾右盼寻找照明物,找到火把,进入山洞。
- 特效与光影
- 常驻火把待机可交互提示;屏幕四周压暗氛围特效;屏幕左上方光线常驻特效;蝴蝶、蘑菇、灯笼氛围特效;小鸟惊飞特效;树叶飘落常驻特效。
视频 65
02
桃隐洞内
- 镜头控制
- 进入:标准俯视角,固定机位。行进:跟随主角移动。结束:标准俯视角,固定机位。
- 动作表演与 QTE 交互
- P 一行人到达山洞中,主角取出火把,发动技能点燃,控制火把照明行进,到达岔路口,选择右侧洞口前进。
- 特效与光影
- 火把氛围特效;屏幕四周压暗氛围特效;火把激活特效;蘑菇氛围特效;蝙蝠惊飞特效。
视频 66
03
战斗
- 镜头控制
- 标准俯视角,镜头随战斗推拉摇移
- 动作表演与 QTE 交互
- 向前冲击(普攻),z接住攻击并掉血,c为z回血(回复技能),主角一个平a(普攻),boss只掉很少的血。(一回合) z对boss放一个技能(技能),主角对boss放一个技能(技能),依旧掉血不多 但比之前多一些。boss AOE大招,主角团全体丝血,并摆出失败动作(二回合)
- 特效与光影
- 角色战斗技能特效
视频 67
04
荒廊
- 镜头控制
- 标准俯视角,镜头从山洞口位置伴随震屏上移,显露董卓;固定机位,伴随角色施法设计震屏;董卓被击败后镜头移动展示禹珠台柱子激活。
- 动作表演与 QTE 交互
- P 一行人到达荒廊,遭遇董卓,战斗打响,蔡文姬发动技能困住董卓,P 施法开启阵眼,激活雷灵觉,董卓挣脱束缚,再次进入战斗,董卓战败,荒廊魔气消散,镜头切换禹珠台,雷属性柱子激活,P 一行人回到桃源村。
- 特效与光影
- 魔雾特效;角色战斗特效;柱子特效;角色传送特效;禹珠台氛围特效。
视频 68
05
爬藤曼
- 镜头控制
- 标准俯视角,固定机位镜头;主角团进入画面后上移展示禹珠台画面,再移回山脚下,跟随主角攀爬藤曼,到达接近山顶位置停止跟随,固定机位,主角慢慢攀爬出镜头。
- 动作表演与 QTE 交互
- P 一行人从桃源村出发前往禹珠台,途径一段崖壁,蔡文姬、张星彩先传送前往山顶,主角爬藤曼,云雾随着主角攀爬逐渐消散,最终到禹珠台与小英灵会合。
- 特效与光影
- 角色传送特效;风特效;云雾特效;树叶、石子特效。
视频 69
06
禹珠台
- 镜头控制
- 标准俯视角,固定机位镜头;禹珠出现伴随镜头效果,树溶解伴随镜头放大,营造豁然开朗氛围,随着主角团行进慢慢再缩小,制造跟随感。
- 动作表演与 QTE 交互
- P 一行人到达禹珠台,P 施法汇集四处元气开启密阵,禹珠出现,融进男主灵镯,树木消失,显露出后方的道路,P 一行人前进探索。
- 特效与光影
- 禹珠激活特效;禹珠台氛围特效。
视频 70
07
桃源村
- 镜头控制
- 标准俯视角,固定机位镜头,随桃花盛开放大画面。
- 动作表演与 QTE 交互
- P 一行人回到桃源村,禹珠从灵镯中出现,在主角面前悬浮闪烁两下,钻进桃树树干,光芒顺着禹珠钻入的地方蔓延开到整个枯树,桃树复苏长出花瓣,地图切换到盛开状态。
- 特效与光影
- 桃树盛开特效;风特效;镜头四周压暗效果;灯氛围效果。