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陈艺

游戏角色原画 / 动画播片中国美术学院壁画系硕士在读

个人简介

中国美术学院壁画专业本硕,具备扎实的人物造型、色彩与叙事表达能力,主攻游戏角色原画与动画播片方向。熟悉 AI 在游戏美术生产中的实际应用,能够结合审美判断与流程理解推动内容高质量交付。

教育经历

中国美术学院 绘画艺术学院 壁画系 硕士在读

研究方向东方传统壁画。研究敦煌与克孜尔壁画的造型、色彩与叙事方式,关注传统视觉语言在当代角色设计中的转译。

中国美术学院 绘画艺术学院 壁画系 学士

在校表现专业与综合成绩工作室第一并获保研;美术联考省第二、国美校考全国第二十名;传统壁画材料语言、东方壁画创作、构图与构成等多门核心课程最高分;多件作品留校收藏,获多项奖学金,担任班长。

实习经历

阿里巴巴灵犀互娱 游戏角色原画实习生

  • 领导制作的实习专项获得本届实习项目第一名,产品力测试被评为优秀 1/48,获得阿里巴巴灵犀互娱 SP 转正 OFFER
  • 参与《三国志幻想大陆》国风二次元在研项目,在主美直接带教下参与角色视觉开发、项目周会及跨部门协作,熟悉角色美术研发与项目推进流程。
  • 完成 5 个角色三视图拆分,搭建适配 2D 动画生成的一致性工作流,提升人物细节、画风、光影与特效的稳定控制能力,并沉淀为可复现方法反哺项目组。
  • 独立完成 3 条人物大招战斗播片与 1 条角色宣传片;其中大招播片流程由本人从 0–1 跑通,实现稳定复现并已用于项目。
  • 制作 8 个 Unity / 流程提效工具(地编绑定、文件整理、批量命名、多轨 Timeline 调时、P4 一键提交等)并被项目组采纳。

知行元科技有限公司 AI 艺术家

  • 参与 AI 影视方向视觉内容制作,负责 AI 图像 / 视频生成与后期整合;使用 Midjourney、Stable Diffusion、ComfyUI、Kling,并结合 PS 与 DaVinci Resolve 完成素材二次设计。
  • 参与 AIGC 动画长视频的美术、分镜及视频生成,项目全网播放量 50w+

重点项目经历

Unity 新手流程预演专项 项目负责人 / 视觉统筹

  • 实习专项获得灵犀互娱 27 届实习专题第一名
  • 带领上海站 4 名美术实习生,在 6 周内交付一条 7 分钟+ 新手流程预演视频,涵盖剧情演出、UI 引导、战斗节奏与新手体验。
  • 负责剧情规划、演出框架设计、任务拆解与分工排期,协同主美、特效主管、UI 主管、程序与音频支持推进内容落地。
  • 独立补位关键模块,包括 Unity 地编、角色原画支持、剧情播片动画、音乐 / 音效整合、部分 Timeline 动画制作与剪辑润色。
  • 每日对齐进度、每周向主美汇报,并完成中期与结项汇报;在资源有限、工种不完整下按期交付,获导师与管理方认可。

核心能力

角色设计与表达
造型、色彩与构图基础扎实,擅长角色设计、三视图拆分与叙事性画面表达。
演出与引擎落地
可独立完成 Unity 地编、Timeline 搭建、镜头切换、关键帧编辑与音画整合。
AI 流程与提效
可使用 AIGC 工具搭建生成流程,解决角色一致性、视频稳定性与重复性流程问题。
协作与项目推进
具备任务拆解、排期推进、质量把控、跨模块沟通与汇报能力,并可补位关键模块。

软件 / 工具

美术设计
Photoshop · Clip Studio Paint · Procreate
引擎动画
Unity · Timeline · Blender(基础)· DaVinci Resolve · AE
AIGC
ComfyUI(可搭建工作流)· Midjourney · Stable Diffusion · Kling · GPT · TouchDesigner
流程提效
可借助 AI 辅助完成 Unity Editor 工具与自动化流程搭建