Core Technology Upgrade
Process, capacity, and production-pipeline upgrades for 2026.
各环节 AI 提效区间
柱子从 0 起步,按提效高低排序;横轴为整体提效百分比
保底提效(区间下限)
上探空间(延伸至区间上限)
音乐
≈65%50–80%
动画播片
≈55%40–70%
角色三视图
≈50%40–60%
地编氛围
≈40%30–50%
3D 建模
≈30%20–40%
0255075100%
规律很明显:AI 的提效集中在前期探索与草案筛选阶段——越偏发散、越靠前期的环节(如音乐、动画播片、原画)收益越高;而核心制作环节(如 3D 建模)仍以人工为主,AI 更多承担辅助与局部修补,收益相对温和。
音乐50–80%
AI 可快速生成不同情绪的氛围底稿和节奏草案,用来辅助筛选方向、补齐临时版本,主要作用在前期尝试和草案阶段。
动画播片40–70%
AI 主要用于分镜预演、镜头方向尝试、动作草案和样片验证,能在正式进 Timeline 前先筛掉一部分无效方案。
角色三视图40–60%
AI 主要用于草图发散、结构补全和风格方向筛选,原本需要反复手绘推敲的前期阶段被明显压缩。
地编氛围30–50%
AI 主要用于场景氛围参考、材质方向尝试和情绪版本预演,减少了大量找参考和反复拼图的时间,主要作用在前期方案阶段。
3D 建模20–40%
AI 更多参与概念辅助、贴图生成、细节补充和局部修补,能减少部分重复劳动,但核心建模仍依赖人工。
原画赋能
3D建模
动画播片
工具提效
从重复劳动到高频生产